Archicad clase 3: creacion de un objeto
Published by ShaelKoNef under ArchiCAD on 19:33el ejemplo de la mesa curveada: tablero de vidrio de 5cm de grosor (con biselado de 4cm), 80cm de altura, patas elíptica y circular y un mandil entre patas con perforaciones cada 5cm
Tablero:
Delimitamos el area con una rectangulo de polilínea de 1.5*.8(para no perder la escala del tablero)
con spline damos una forma aleatoria a la mesa (basandonos en el recuadro anteriormente dibujado)
editamos una malla, de 1cm de grosor, elegimos el material (!desactivamos tramas envolventes).
ahora que ya tenemos una malla, hacemos el bisel dezplazando los limites 0.05m
Seleccionamos la malla, activamos el elemento y con varita magica clikeamos al borde del spline creado. Esta es el mismo procedimiento para crear las curvas de nivel
En el caso de que las curvas no tengan buena definicion, hay q modificar la gestion del trazado de curva
opciones> def...
Patas:
En este caso son unas estramboticas patas circular y eliptica, unidas por un mandil en forma de arco(todas dibujadas con elipse, circulo y arco).
Las patas van a ser muros poligonales de .7m de alto
(si la definicion de la elipse sale mal, volver a las definiciones de curva anteriores
(desde arco 0.04 lo mas parecido)
Mandil:
Se dibuja la curva que va a seguir el muro recto con un spline,
luego se activa muro, usando la varita tocamos en el spline para que nuestro muro siga el "path" del spline.
ahora, le hacemos una perforaciones a ese muro-mandil cada 5cm, usando la abertura circular y el comando Multiplicar (ctrol+u)

Ahora que ya acabamos de dibujar el nuevo objeto, para guardarlo, tenemos que verlo de forma perpendicular.
Encerramos nuestro objeto en el marco de visualizacion (F5)
en la opcion 3d axonometria, y con la opcion mirar hacia perpendicular de la barra de navegacion 3d clasica(la casita), la vemos de planta(tablero "top")
Archivo
biblioteca de objetos
guardar 3d como
poner el nombre y escoger guardar como "un objeto" script GLD editable(para modificar alto-largo, etc).
Si queremos modiciar el GDL(cosa avanzada) o simplemente modificar el aspecto 2d del objeto(pues no se deberian ver las patas ni la camisa,) entramos a abrir objetos en biblioteca de objetos en archivo
pd1:Si alguien quiere el PNL o el GDL (estoy hablando de extensiones de archivo por si acaso), dejenme su correo en los comments
pd2:si, muy técnica la cosa, pero esto es mas una guía de repaso que un tutorial como Dios manda